Was gehört in den Hauptteil?
Im Hauptteil stehen die Lerninhalte des Trainings im Mittelpunkt: Technikübungen, Spielprinzipien oder taktische Aufgaben. Die Intensität ist hoch, die Anforderungen klar, und die Wiederholungen zahlreich. Gute Hauptteil-Übungen fordern heraus, ohne zu überfordern.
Die Übungen auf dieser Seite sind für den Hauptteil des Trainings konzipiert und kombinieren Technik und Spielverständnis in einem strukturierten Rahmen. Alle Übungen haben Coaching-Fokuspunkte, damit du als Trainer weißt, worauf du achten sollst.
Alle Hauptteil-Übungen
DEN WÄCHTER ÜBERWINDEN UND AUF STANGENTORE TREFFEN
Im vier gegen vier versuchen zwei Teams Tore auf Stangentore in den Ecken zu erzielen. Je ein Spieler pro Team verteidigt dabei als Wächter in der Verteidungszone.
NEUE RÄUME ERLAUFEN UND AUF STANGENTORE TREFFEN
Im vier gegen vier versuchen zwei Teams Tore auf Stangentore in den Ecken zu erzielen. Dabei darf weder ein Spieler noch der Ball mit Mittelzone durchqueren.
TORWARTTRAINING: BLITZDREHUNG NACH DEM TUNNEL
Dem Torhüter wird der Ball durch die Beine gespielt. Er dreht sich blitzschnell um und wirft sich auf den Ball, bevor dieser die Torlinie überschreiten kann.
TORSCHUSS MIT PASSFOLGE VORBEREITEN
Ein Spieler passt den Ball und läuft sich frei. Der andere Spieler erhält den Ball, läuft die Linie runter und passt zurück zu dem freien Mitspieler.
TORSCHUSS NACH DOPPELPASS
Ein Spieler passt den Ball, läuft die Linie herunter, erhält den Doppelpass zurück und schließt dann aus spitzem Winkel ab.
HOHEN PASS VERARBEITEN UND AUFS MINITOR TREFFEN
Ein Spieler spielt einen hohen Pass über ein Minitor. Sein Mitspieler nimmt den Ball an, kontrolliert ihn und schließt dann aufs Minitor ab.
LAUFWEG WÄHLEN, BALL ANFORDERN, DREHEN - TOR!
Ein Spieler sprintet ohne Ball los und wählt eines von zwei Schussfeldern, das er anläuft. Dort erhält er den Pass, dreht sich und schießt aufs Tor.
BALL ABSCHIRMEN IM VIERECK
Zwei Spieler sprinten im Duell zum Ball in einem Viereck. Wer den Ball zuerst erreicht, muss versuchen, den Ball mit dem Körper für 5 Sekunden abzuschirmen während der Gegenspieler versucht, den Ball zu erobern.
7 GEGEN 5 - MIT ZIELPÄSSEN ZUM SIEG
Ein Team sammelt im 7 gegen 5 Punkte, in dem gezielte Pässe zum Mitspieler in markierte Flächen gespielt werden.
VOM EINWURF INS 1 GEGEN 2
Ein Spieler wirft den Ball ein und startet damit ein 1 gegen 2 auf ein Minitor.
GEGENPRESSING: ÜBERZAHL NACH BALLVERLUST
Zwei Spieler gehen in ein 1 gegen 1. Geht der Ball verloren, stößt ein weiterer Verteidiger hinzu, der mithilft, den Ball zurückzuholen und ein Tor zu erzielen.
SCHWEINCHEN IN DER MITTE MIT GEGENPRESSING
Die Kinder spielen Schweinchen in der Mitte mit zwei Spielern als Jäger. Erobern die Jäger den Ball, dürfen sie angreifen und per Gegenpressing unter Druck gesetzt werden.
TURNIER: FUNINHO-EM
Auf vier kleinen Feldern mit unterschiedlichen Toren wird eine EM ausgetragen.
GESTAFFELTER TORSCHUSS: TREFFEN UND AUFRÜCKEN
Die Kinder starten mit einem Schuss aus 5m. Wenn sie treffen, wird die Distanz erhöht. Wer trifft zuerst aus 9m?
RUNDLAUF: DRIBBELN, ZIELEN, SCHIESSEN, SPRINTEN.
Die Kinder dribbeln bis zur Schusslinie, schließen aufs Jugendtor ab und sprinten hinterm Tor zur nächsten Gruppe.
VOM PASSGEBER ZUM FLÜGELLÄUFER ZUM KNIPSER - INS TOR!
Die Spieler nehmen drei Rollen ein, um einen Spielzug über die Außenbahn zu üben.
DURCHSTECKEN, HÜPFEN UND MIT RECHTS SCHIEßEN
Ball durch eine Stange durchstecken, über die Stange hüpfen und dann mit rechts aus spitzem Winkel abschließen.
DRIBBELN UND MIT LINKS SCHIEßEN
Mit Tempo um eine Stange dribbeln, Laufrichtung wechseln und am Schusshütchen mit dem linken Fuß abschließen.
STANGEN-DSCHUNGEL MIT VIER TOREN
Die Kinder dribbeln in vier Gruppen durch ein Stangenfeld und schließen aufs Tor ab.
STANGEN-DSCHUNGEL MIT ZWEI TOREN
Die Kinder dribbeln durch ein Stangenfeld und schließen aufs Tor ab.
SCHÜSSE UND 1 GEGEN 1 MIT FARBREIHENFOLGE
Spieler dribbelt aufs Tor und schießt – je nach aufgerufener Farbreihenfolge. Danach geht es ins 1 gegen 1.
SCHÜSSE MIT FARBREIHENFOLGE
Spieler dribbeln aufs Tor und schießen – je nach aufgerufener Farbreihenfolge.
EIN SPIELER, ZWEI TORSCHÜSSE
Ein Spieler startet auf das erste Tor und schließt per Volley ab. Dann sprintet er zum zweiten Tor und schießt per Vollspann.
EIN WETTLAUF, ZWEI TORSCHÜSSE
Zwei Spieler sprinten auf Kommando mit Ball in die Torzone. Der Gewinner darf schießen, der Verlierer muss einen Umweg laufen.
DRIBBEL-TORE ZUM SIEG
Zwei Teams versuchen durch die Hütchentore zu dribbeln und den Sieg zu holen.
BESCHÜTZ DEIN TOR!
2er-Teams müssen ihr eigenes Hütchentor beschützen und gleichzeitig versuchen, bei den gegnerischen Teams ein Tor zu erzielen.
KEGELN, SPIELEN UND ZURÜCK
Zwei Teams spielen im Feld 3 gegen 3. Gleichzeitig liefern sich zwei andere Teams ein Kegel-Battle. Nach drei Minuten wird gewechselt und die Punkte vom Kegeln oder aus dem Feld werden mitgenommen.
MIT KEGELTREFFERN TORSCHÜSSE GEWINNEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Die Teams starten mit Fussballkegeln. Die Anzahl der umgeschossenen Kegel bestimmt, wie viele Schussversuche sie aufs Jugendtor erhalten.
VOM 1 GEGEN 2 INS 2 GEGEN 2
Ein Spieler dribbelt aufs Tor, versucht im 1 gegen 2 abzuschließen und wird danach zum zweiten Angreifer im 2 gegen 2.
DRIBBELN, SCHIEßEN UND INS 1 GEGEN 1
Ein Spieler dribbelt aufs Tor, schließt ab und wird zum Verteidiger gegen den anderen Spieler, der aus dem Slalom-Dribbling in die Torzone eindringt.
ÜBERZAHL CLEVER NUTZEN
Das angreifende Team kann vier weitere Spieler als Anspielstationen nutzen, die ums Feld herum postiert sind.
ÜBERZAHL UND UNTERZAHL
Die Spieler passen sich in der Mittelzone. Auf Kommando des Trainers versuchen sie im 4 gegen 8 ein Tor zu erzielen.
VOM PASSERFOLG IN DIE ÜBERZAHLSITUATION
Das Team, das zuerst das Minitor trifft, geht in ein 2 gegen 1 auf das Jugendtor.
PASS-, DRIBBEL- UND SCHUSSPARCOURS
Spieler passen ins Minitor, dribbeln im Slalom um die Hütchen und schließen dann auf das große Tor ab.
JAGDFELD UMSPIELEN
Spieler dribbelt seitlich um das Jagdfeld und passt in die Mitte, wo ein Mitspieler direkt mit einem Kontakt abschließt.
PASSJÄGER UMSPIELEN UND TOR SCHIESSEN
Passgeber spielt durch das Jagdfeld zu einem freilaufenden Mitspieler, der den Ball annimmt und unmittelbar abschließt.
ERST SCHIESSEN, DANN TORWART SEIN
Nach dem eigenen Torschuss übernimmt der Spieler die Torhüterrolle für den nächsten Schützen.
TORSCHÜSSE IM SCHNELLEN WECHSEL
Zwei Teams liefern sich einen schnellen Torschusswettkampf.
AUS DEM DOPPELFELD INS GROSSFELDSPIEL
Jeweils zwei Teams treten auf zwei Kleinfeldern parallel gegeneinander an. Auf Trainerkommando wandelt sich das Spiel in ein Großfeldspiel.
IM DOPPELFELD TORE SAMMELN
Jeweils zwei Teams treten auf zwei Feldern parallel gegeneinander an. Nach Torerfolg wird der Ball als Trophäe hinter dem eigenen Tor verwahrt.
2 GEGEN 2 AUF VIER TORE
Trainer spielt ins Feld, zwei Teams greifen auf jeweils zwei Tore an.
PARALLELES 1 GEGEN 1 MIT EINDRIBBELN
Ein Spieler dribbelt durch ein Hütchentor und greift auf zwei Minitore an, der andere verteidigt.
2 GEGEN 1 NACH DREIECK-PÄSSEN
Spieler passen den Ball im Dreieck und starten dann in ein 2 gegen 1 mit Torabschluss.
DREIECK-TORABSCHLUSS
Nach Pass im Dreieck wird aus dem Lauf aufs Tor oder Minitor abgeschlossen.
AUS DEM SLALOM IN DEN ANGRIFF
Angreiferteam läuft Slalom in Richtung Ball, Verteidiger bringen sich unterdessen in Position für das 2 gegen 2.
VOM WETTRENNEN INS 1 GEGEN 1
Je nach Farbsignal rennt ein Spieler mit Ball, einer ohne. Hinter der Mittellinie geht es ins 1 gegen 1.
HOHEN BALL VERARBEITEN UND INS 1 GEGEN 1
Trainer wirft einen Ball. Spieler dreht sich, sprintet und geht danach ins 1 gegen 1.
HOHEN BALL VERARBEITEN
Trainer wirft einen Ball. Spieler dreht sich, sprintet und sucht den Torabschluss.
SPRINT GEWINNEN UND ANGREIFEN
Zwei Spieler liefern sich ein Wettrennen. Der Gewinner erhält das Zuspiel und wird im 1 gegen 1 zum Angreifer.
TRAINER-PASS ZUM TOR VERARBEITEN
Spieler passt zum Trainer, läuft in die Torzone und versucht, den Pass vom Trainer in ein Tor zu verwandeln.
ERST TRICKSEN, DANN JUBELN
Spieler dribbelt und geht am Hütchen mit einem Trick oder einer Finte vorbei. Danach schließt er ab und darf bei Torerfolg seinen Lieblingsjubel zeigen.
VON DER ECKE IN DEN ZWEIKAMPF
Spieler starten von den Ecken, sprinten zum Ball und bestreiten einen Zweikampf um den Torabschluss.
ERST ZWEIKAMPF, DANN TORSCHUSS
Zwei Spieler bestreiten einen Zweikampf um den Ball und versuchen dann zu treffen.
3-GEGEN-3 MIT ECKSTART
Vier Teams spielen abwechselnd 3 gegen 3 mit Start aus den Ecken. Tore auf Grund- und Seitenlinien.
DUELL NACH DEM TORSCHUSS
Ein Spieler schießt und wird danach Verteidiger im darauffolgenden 1 gegen 1.
FLEXIBLE TEAMGRÖSSE AUF HEIM- UND AUSWÄRTSFELD
Trainer ruft eine Zahl auf und spielt den Ball ein. Jeweils diese Anzahl Spieler pro Team startet ins Spiel.
2 GEGEN 1 AUF HEIM- UND AUSWÄRTSFELD
Zwei Teams spielen abwechselnd 2 gegen 1 auf zwei Feldern.
BALL UNTER DRUCK IN DEN EIGENEN REIHEN HALTEN
Ein Team versucht den Ball durch Pässe in den eigenen Reihen zu halten während zwei Jäger aus dem anderen Team versuchen, den Ball zu erobern.
AUS DER UMKÄMPFTEN MITTELZONE INS SPIELGESCHEHEN
Zwei Teams kämpfen in der Mittelzone um den Ball bis der Trainer ein Team zum Angreifen auffordert.
AUS DER FRIEDLICHEN MITTELZONE INS SPIELGESCHEHEN
Zwei Teams passen sich in der Mittelzone den Ball zu bis der Trainer ein Team zum Angreifen auffordert.
TORSCHUSS MIT GEGNERPRÄSENZ
Nach Aufruf dribbeln die Spieler bis zur Schusslinie und schließen ab. Ein Verteidiger versucht, den Schuss zu blocken.
TORSCHUSS NACH FARBSIGNAL
Nach Aufruf dribbeln die Spieler bis zur Schusslinie und schließen ab.
PASS VERARBEITEN, DRIBBELN UND DANN TOR ERZIELEN
Spieler erhalten einen Pass in die Torzone, nehmen den Ball an, dribbeln in die gegnerische Torzone und schließen ab.
BALL IN TORZONE VERARBEITEN UND ABSCHLIESSEN
Spieler erhalten einen Pass in die Torzone, nehmen den Ball an, drehen sich und schließen ab.
TURBO-SPIELSTART MIT ÜBERZAHL AUS DEM REIFEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Ist der Ball im Tor oder im Toraus, darf ein Team einen Ball aus weiteren Reifen direkt wieder einspielen.
SPIELSTART MIT ÜBERZAHL AUS DEM REIFEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Ist der Ball im Tor oder im Toraus, darf ein Team einen Ball aus einem Reifen direkt wieder einspielen.
KEGEL-SCHLACHT
Teams versuchen, alle Kegel der gegnerischen Mannschaft abzuräumen.
PARALLELER TORSCHUSS NACH FARBSIGNAL
Zwei Spieler dribbeln in das Schussfeld und schließen auf ein Tor ihrer Wahl ab.
PARALLELER TORSCHUSS
Zwei Spieler dribbeln parallel in ihr Schussfeld und schließen auf ein Tor ihrer Wahl ab.
AUS DEM MITTELFELD INS SPIELGESCHEHEN
Die Teams versuchen in der Mittelzone den Ball zu halten bis sie auf Kommando des Trainers in ein 4 gegen 4 starten.
MIT GEZIELTEN FERNSCHÜSSEN GEWINNEN
Zwei Teams spielen 4 gegen 4. Sie dürfen Tore aber nur per Fernschuss auf Minitore erzielen.
FERNSCHUSS-CHALLENGE
Spieler versuchen in zwei Teams aus großer Entfernung mit einem hohen Fernschuss ins leere Tor zu treffen.
TORSCHUSS-CHALLENGE
Spieler dribbeln in zwei Teams um das gegenüberliegende Hütchen und schließen ab. Welches Team erzielt zuerst 15 Tore?
SCHNELL REAGIEREN UND INS 1 GEGEN 1
Zwei Spieler sprinten zum aufgerufenen Farbhütchen. Wer als erster das Hütchen erreicht, ist Angriffspieler und fordert den Pass vom Mitspieler.
SCHNELL REAGIEREN UND BALL ANFORDERN
Spieler sprinten zum aufgerufenen Farbhütchen, fordern das Anspiel und schließen auf ein Minitor ab.
PASS VERARBEITEN UND INS 1 GEGEN 1 STARTEN
Spieler passt auf Mitspieler, der sich dreht und ins 1 gegen 1 geht.
PASS VERARBEITEN UND AUS DER DREHUNG ZUM SCHUSS KOMMEN
Spieler passt auf Mitspieler, der sich dreht und abschließt.
FLANKENLAUF UND PASS INS 1 GEGEN 1
Ein Spieler macht einen Slalom mit Flankenlauf und sucht seinen Mitspieler, der sich gegen einen Verteidiger durchsetzen muss.
FLANKENLAUF MIT TORABSCHLUSS
Zwei Pässe, ein Flankenlauf, ein Tor.
POSITIONEN HALTEN: SAFE-ZONE
Zwei Teams spielen ein Match. Nur der Spieler mit Ball darf sich in der Safe-Zone aufhalten.
POSITIONEN HALTEN: NO-PLAY-ZONE
Zwei Teams spielen ein Match. Die No-Play-Zone in der Mitte des Feldes darf nicht betreten werden.
SLALOM GEWINNEN UND ANGREIFEN
Zwei Spieler liefern sich ein Wettrennen im Slalom Dribbling – Sieger im Duell erhält Angriffsrecht im 2 gegen 2.
ERST SLALOM, DANN 1 GEGEN 1
Ein Spieler dribbelt gerade aufs Tor, schließt ab und wird zum Verteidiger. Der zweite Spieler dribbelt im Slalom und geht ins 1 gegen 1.
ERST SLALOM, DANN TORSCHUSS
Die Spieler dribbeln im Slalom und schießen aufs Tor.
PASS MITNEHMEN UND IM 1 GEGEN 1 DURCHSETZEN
Spieler laufen eine Route, erhalten den Pass und gehen ins 1 gegen 1
PASS MITNEHMEN UND TOR ERZIELEN
Spieler laufen zur Stange, fordern einen Pass vom seitlichen Hütchen und schließen nach Mitnahme auf das Tor ab.
