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Spielformen und Spielformate für den Kinderfußball

Trainingsphase · Spielformat

Spielformen sind der beste Lernkontext im Fußball. Kinder üben in wettkampfnahen Situationen, müssen Entscheidungen treffen und lernen durch das Spiel selbst.

36 Übungen

Warum sind Spielformen so wertvoll?

Spielformen bringen alle Elemente des echten Spiels zusammen: Technik, Taktik, Entscheidungsfindung und Zweikampf – alles in einem. Kinder, die viel in Spielformen üben, entwickeln besseres Spielverständnis als durch isolierte Technikübungen.

Die Spielformate auf dieser Seite reichen von einfachen 1v1-Situationen bis hin zu kleinen Mannschaftsspielen. Sie eignen sich als Abschluss einer Trainingseinheit oder als spielerischer Hauptteil. Der Aufbau ist bewusst einfach gehalten – damit du schnell loslegen kannst.

Alle Spielformate

RAUMBREITE DURCH ZIELSPIELER SCHAFFEN

In einem Spiel können auf zwei Tore Treffer erzielt werden. Allerdings muss vorher ein Zielspieler der eigenen Mannschaft in der Endzone des Spielfeldes per Pass eingebunden worden sein.

SpielformatE·DPassenRaumverhalten+2

SCHIESSEN, ABER NICHT DEN REIFEN BERÜHREN!

Beim Spiel auf vier Minitore dürfen die Reifen nicht berührt werden. Weder von den Kindern, noch vom Ball.

SpielformatG·FPassenBallkontrolle+2

TURNIER: FUNINHO-EM

Auf vier kleinen Feldern mit unterschiedlichen Toren wird eine EM ausgetragen.

SpielformatG·F·E·DPassenBallkontrolle+5

TURNIER: VON DEN QUALIFIZIERUNGSFELDERN INS GROßE STADION

Auf kleinen Feldern duellieren sich die Teams um die Möglichkeit, auf dem großen Feld spielen zu können.

SpielformatG·F·E·DPassenBallkontrolle+5

VOM ZIELSCHIEßEN INS SPIEL

Aus großer Distanz ein Mini-Tor treffen. Die ersten Erfolgs-Schützen sind in einem Team bei dem folgenden Spiel.

SpielformatE·DPassenBallkontrolle+4

ÜBERZAHL-SPIEL

Auf Kommando des Trainers spielen zwei Teams im 4 gegen 3 auf ein Tor.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+4

SPIEL MIT FARBREIHENFOLGE

Zwei Teams starten nach dem Farbsignal ins Spielfeld. Das Team mit der aufgerufenen Farbe ist das Angreiferteam, das andere Team verteidigt und versucht durch ein Dribbling über die Grundlinie selber Punkte zu erzielen.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+2

SPIEL MIT MITTELZONE UND TABUZONE

Zwei Teams spielen auf zwei Tore. Tore aus der Mittelzone zählen drei Punkte, Tore aus der Torzonezählen ein Punkt.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+2

WER GEGEN WEN?

Zwei Teams spielen ein 6+1. Nach 8 Minuten werden die Teams nach Kriterien gewechselt, die der Trainer vorgibt.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+4

SPIEL AUF EIN TOR

Ein Team greift an, das andere verteidigt. Sobald das verteidigende Team den Ball über die Grundlinie gedribbelt hat, wechseln die Rollen.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+3

ÜBERZAHL-JOKER

Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Spieler des dritten Teams stehen jeweils als zusätzliche Anspielstationen für jene Mannschaft zur Verfügung, die gerade den Ball hat.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+2

ZWEI SPIELE, EIN FELD

Auf einem viereckigen Feld finden zwei 3 gegen 3- Matches gleichzeitig statt, damit die Kinder üben, in engen Räumen die Orientierung zu behalten.

SpielformatF·E·DBallkontrolleDribbeln+2

ALS BELOHNUNG AUFS GROSSE TOR SPIELEN

Zwei Teams spielen gegeneinander. Nach einem Torerfolg auf die Minitore wechseln die Teams die Seiten.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+2

TORSCHUSS-VORSPRUNG FÜR SPIEL ERARBEITEN

Vor dem Spiel dürfen alle Spieler einmal schießen und sich so einen Vorsprung für das Spiel erarbeiten.

SpielformatF·EBallkontrolleTorschuss+3

FERNSCHUSS-SPIEL

In einem 6 gegen 6 darf nur von außerhalb der Torschusszone auf das leere Tor abgeschlossen werden.

SpielformatF·E·DPassenTorschuss+2

2 GEGEN 2 GEGEN 2 TORHÜTER

Auf jedem Feld wird 2 gegen 2 gespielt. Das dritte Team stellt zwei Torhüter. Nach Torerfolg wird gewechselt.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+3

6 GEGEN 5 MIT HÜTCHENTOREN

Zwei Teams spielen 6 gegen 5. Ein Team auf das Jugendtor, das andere Team auf drei Hütchentore.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+3

4 GEGEN 4 MIT 4 BÄLLEN

2 Teams spielen im Wechsel 4 gegen 4 auf ein Tor bis alle vier Bälle verspielt sind.

SpielformatG·F·EPassenBallkontrolle+2

ZWEIFELDSPIEL

Zwei Teams spielen 6 gegen 6 auf zwei Feldern gleichzeitig. Die Spieler dürfen das Feld wechseln.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+5

VOM TORSCHUSS INS SPIEL UMSCHALTEN

Zwei Teams schießen aufs Tor – bis der Trainer „Spielen!“ ruft.

SpielformatF·E·DTorschussZweikampf+2

ÜBER DAS HÜTCHEN ZUM TORERFOLG

Tore werden nur per hohem Fernschuss auf das leere Tor erzielt.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+3

4 GEGEN 4 MIT NEUTRALEN PASSSPIELERN

Zwei Teams spielen gegeneinander, neutrale Passspieler hinter den Toren können eingebunden werden. Treffer führen zu Wechseln.

SpielformatE·DPassenBallkontrolle+2

QUADRAT-SPIEL AUF VIER KLEINE TORE

Zwei Teams spielen im quadratischen Feld auf vier kleine Tore.

SpielformatG·FPassenBallkontrolle+2

10 TORE BIS ZUR EINWECHSLUNG

Zwei Teams spielen auf Tor mit Torhüter, das dritte Team schießt separat aufs Minitor. Nach 10 Treffern auf das Minitor, um sich die Einwechslung zu erarbeiten.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+4

BLITZTURNIER MIT GOLDEN GOAL

Drei Teams spielen ein Turnier. Kassiert ein Team ein Tor, muss es runter. Gewinner bleibt stehen.

SpielformatG·F·EPassenBallkontrolle+2

AUS DEM KLEINFELDSPIEL ZUM TORSCHUSS

Zwei Teams spielen im 5 gegen 5 auf Kleinfeldtore. Sobald ein Spieler namentlich aufgerufen wird, sprintet er zur Torschusslinie und schließt auf das Jugendtor ab.

SpielformatG·F·EPassenBallkontrolle+3

VOM TORSCHUSS INS SPIEL

Zunächst suchen die Spieler nacheinander von der Mittellinie den Torabschluss. Auf Trainerkommando verwandelt sich die Torschussübung in ein Spiel.

SpielformatE·DPassenBallkontrolle+3

SPIEL UMS LEERE TOR

Zwei Teams spiele gegeneinander bis die Bälle im eigenen Tor aufgebraucht sind.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+2

5 BÄLLE-SPIEL

Zwei Teams spielen auf zwei Tore bis 5 Bälle verspielt wurden. Danach wechseln die Teams.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+2

IN DER RICHTIGEN ANZAHL EINLAUFEN UND SPIELEN

Teams laufen in der Teamstärke aufs Feld, die der Trainer ansagt und spielen ein Spiel mit Golden Goal.

SpielformatE·DPassenBallkontrolle+4

AUSWECHSLER HOLEN DIE PUNKTE

In einem normalen Spiel ruft der Trainer je ein Kind pro Team für eine Auswechslung auf. Das Team, das schneller wechselt, erhält einen Bonuspunkt.

SpielformatF·E·DPassenBallkontrolle+2

BAHNENSPIEL

Spieler dürfen im Spiel ihre Bahnen nicht verlassen.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+1

VIER TORE, VIELE BÄLLE

Zwei Teams spielen auf vier kleine Tore. Trainer kann mehrere Bälle ins Spiel bringen.

SpielformatG·F·E·DPassenBallkontrolle+3

TORERFOLG DURCH HÜTCHEN-BALL-TREFFER VERDOPPELN

Nach Torerfolg erhält das Team durch einen gezielten Treffer die Möglichkeit gleich zwei Punkte zu erhalten.

SpielformatE·DPassenBallkontrolle+2

DRIBBELDUELL AUF DREI FELDERN

Auf drei Feldern wird im 3 gegen 3 gespielt. Punkte werden erzielt, in dem der Ball über die Grundlinie gedribbelt wird.

SpielformatG·F·E·DBallkontrolleDribbeln+2

VOM ECK INS TOR

Zwei Teams spielen gegeneinander auf zwei Tore, Zuspieler an den Ecken bringen neue Bälle ein.

SpielformatF·EPassenBallkontrolle+3
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