Vom Sprint in die Torgefahr

UM DIE WETTE DRIBBELN UND PASSEN

Spieler dribbeln Slalom um das Hütchentor und passen zum Mitspieler. Welches Team schafft zuerst 25 Pässe?

Aufbau

Zwei Hütchentore aufbauen und in etwa 8m Entfernung jeweils links und rechts zwei Gruppen postieren. Eine Gruppe je Hütchentor mit einem Ball.

Durchführung

Der Spieler dribbelt zum Hütchentor, läuft im Slalom um die Hütchen, passt zum Mitspieler und stellt sich hinten an. Der Mitspieler geht nun ebenfalls ins Dribbling. Team, das zuerst 25 saubere Pässe schafft, gewinnt.

Varianten

Dribbeltechniken vorgeben (z.B. nur links, nur rechts, mit Sohle, rückwärts, hochhalten)

PRÄZISION: DURCH DEN TRICHTER

Zwei Teams müssen den Ball durch einen Hütchentrichter passen, ohne dass ein Hütchen berührt wird. Welches Team schafft zuerst 15 Pässe?

Aufbau

Gleicher Aufbau. Hütchentore zu einem Hütchentrichter (siehe Abbildung) erweitern. Je ein Team pro Trichter mit einem Ball pro Spieler.

Durchführung

Spieler passt den Ball präzise durch den Hütchentrichter zum Mitspieler. Mitpieler stoppt den Ball und sprintet außen herum mit Ball zur gegenüberliegenden Gruppe und stellt sich an. Wird beim Passen ein Hütchen berührt oder das Hütchentor insgesamt verfehlt, gibt es keinen Punkt. Team, das zuerst 15 saubere Pässe schafft, gewinnt.

SPRINT GEWINNEN UND ANGREIFEN

Zwei Spieler liefern sich ein Wettrennen. Der Gewinner erhält das Zuspiel und wird im 1 gegen 1 zum Angreifer.

Aufbau

Ein Feld von 20x10m mit Jugendtoren und Torhütern aufbauen. 8 Hütchen an der einen Seitenlinie. An jedem Ende jeweils ein Team mit Leibchen platzieren. Auf der anderen Seite ebenfalls zwei Teams mit Leibchen an einem Hütchen platzieren.

Durchführung

Trainer ruft das Zielhütchen (hier: drittes Hütchen). Sprinter aus jedem Team umlaufen das Hütchen. Gewinner des Sprints erhält den Pass von seinem Mitspieler und wird im 1 gegen 1 zum Angreifer. Verlierer ist Verteidiger. Rollenrotation, wenn alle einmal dran waren.

Varianten

Passspieler greift ein und es wird zum 2 gegen 1.

SLALOM GEWINNEN UND ANGREIFEN

Statt Sprint wird nun im Slalom gedribbelt – Sieger im Duell erhält
Angriffsrecht im 2 gegen 2.

Aufbau

Gleicher Aufbau wie zuvor. Bälle wechseln die Seite.  

Durchführung

Trainer ruft das Zielhütchen (hier: drittes Hütchen). Spieler aus jedem Team umlaufen die Hütchen mit Ball im Slalom. Gewinner des Sprints erhält Angriffsrecht mit Ball, Verlierer lässt seinen Ball liegen. Mitspieler von oben ohne Ball sprinten ins Feld zum 2 gegen 2. Rollenrotation, wenn alle einmal dran waren.

Varianten

Slalom-Gewinner 2 gegen 1 stürmen lassen.

TORERFOLG DURCH HÜTCHEN-BALL-TREFFER VERDOPPELN

Nach Torerfolg erhält das Team durch einen gezielten Treffer die Möglichkeit,
gleich zwei Punkte zu erhalten.
 

Aufbau

25×40 Meter Feld, 2 Tor mit Torwart, zwei Teams ein Ball im Spiel. Torzone mit Hütchen markieren. Auf jeder Grundlinie jeweils vier Bälle auf flache Hütchen legen.

Durchführung

Normales Spiel. Nach Torerfolg erhält der Torschütze die Möglichkeit von Höhe der Torzone einen Ball von einem Hütchen zu schiessen. Trifft er, zählt sein Tor doppelt.

Varianten

Beim zweiten Tor zählt der Bonustreffer sogar zwei Punkte mehr, beim dritten Tor drei Treffer mehr usw. So hat die unterlegene Mannschaft immer wieder die Chance aufzuholen und es bleibt spannend.