Schießen und Angreifen nach Farbreihenfolge

6 DUELLE, 3 MINUTEN

Die Spieler treten in sechs 1 gegen 1 Duellen gegeneinander an. Nach drei Minuten wird gewechselt.

Aufbau

Im Abstand von jeweils etwa 8 Metern 6 Hütchen aufstellen. Etwa 15m gegenüber parallel die gleiche Reihe Hütchen aufstellen. Auf jedem Feld ein 1 gegen 1 einteilen. Jeweils ein Ball.

Durchführung

In jedem Feld wird 1 gegen 1 gespielt. Spieldauer sind 3 Minuten. Tore dürfen nicht durch Schießen, sondern nur durch Dribbeln über die Grundlinie erzielt werden. Nach 3 Minuten teilt der Trainer die Felder neu ein. Oder: Gewinner wechselt auf das Feld rechts von ihm, Verlierer wechselt auf das Feld links von ihm.

Varianten

Bei größerer Gruppengröße weitere Felder aufbauen oder 2 gegen 2 spielen lassen.

SLALOM-WETTRENNEN

Zwei Teams treten im Slalom-Rennen gegeneinander an.

Aufbau

Gleicher Aufbau. Zwei Teams am ersten Hütchen platzieren. Jedes Kind mit Ball.

Durchführung

Der erste Spieler startet in ein Dribbling mit Ball in den Slalom-Parcours. Der nächste Spieler darf genau starten, wenn der Spieler vor ihm das letzte Hütchen erreicht hat. Welches Team ist schneller fertig?

Varianten

a) Nur mit links/rechts dribbeln. Rückwärts den Ball ziehen. Eine volle Runde um jedes Hütchen dribbeln. b) Nur ein Ball pro Gruppe und mit Ballübergabe (wie Staffelübergabe). 

SCHÜSSE MIT FARBREIHENFOLGE

Spieler dribbeln aufs Tor und schießen – je nach aufgerufener Farbreihenfolge.

Aufbau

Zwei Teams etwa 20m vor dem Jugendtor mit Torhüter aufstellen. In 5m Entfernung dazu zwei farbig markierte Hütchentore aufstellen und je einen Ball in die Mitte legen. Etwa 5m hinter den Teams ein Hütchen aufstellen.

Durchführung

Der Trainer sagt eine Farbe an. Der Spieler, der an dem farblich aufgerufenen Hütchentor steht nimmt den Ball auf, dribbelt aufs Tor und schließt ab. Der andere Spieler sprintet zunächst zurück zum Laufhütchen, nimmt dann den Ball auf und schließt als Zweiter ab.

SCHÜSSE UND 1 GEGEN 1 MIT FARBREIHENFOLGE

Spieler dribbelt aufs Tor und schießt – je nach aufgerufener Farbreihenfolge. Danach geht es ins 1 gegen 1.

Aufbau

Gleicher Aufbau wie zuvor.

Durchführung

Gleiche Durchführung wie zuvor. Nach dem Schuss des ersten Spielers wird dieser zum Verteidiger. Der zweite Spieler geht ins 1 gegen 1 und versucht, ein Tor zu erzielen. Erobert der Verteidiger den Ball, darf er ebenfalls abschließen.

SPIEL MIT FARBREIHENFOLGE

Zwei Teams starten nach dem Farbsignal ins Spielfeld. Das Team mit der aufgerufenen Farbe ist das Angreiferteam, das andere Team verteidigt und versucht durch ein Dribbling über die Grundlinie selber Punkte zu erzielen.

Aufbau

Tor stehen lassen. Zwei Teams mit Leibchen einteilen und auf der Grundlinie platzieren. Mit Hütchen ein 30x20m großes Feld markieren. Ball mittig in der Nähe der Teams platzieren.

Durchführung

Der Trainer ruft die Leibchenfarbe eines Teams auf. Das Team ist das Angreiferteam, stürmt ins Feld, nimmt den Ball auf und versucht ein Tor auf das Jugendtor zu erzielen. Das andere Team stürmt aufs Feld und verteidigt. Erobert das verteidigende Team den Ball, kann es durch ein Dribbling über die dem Tor gegenüberliegende Grundlinie auch einen Punkt erzielen. Nach Tor oder Punkt: Neustart.

Varianten

a) Kein Torhüter zu Beginn. Das Verteidigerteam muss auch schnell den Torhüter stellen. b) Angreiferteam muss vor dem Torabschluss zunächst eine bestimmte Anzahl an Pässen spielen.