SCHNELL REAGIEREN UND BALL ANFORDERN
Spieler sprinten zum aufgerufenen Farbhütchen, fordern das Anspiel und schließen auf ein Minitor ab.

Aufbau
Zwei Minitore aufbauen und in 15m Abstand davor jeweils drei verschiedenfarbige Hütchen. Teams mit Bällen an Starthütchen neben den Minitoren platzieren.
Durchführung
Auf das Farbkommando des Trainers starten die ersten Spieler jeder Gruppe ohne Ball im Sprint und laufen um das aufgerufene Hütchen. Dann fordern sie aktiv den Pass vom nächsten Mitspieler in der Reihe ein, verarbeiten den Ball und schließen auf das Minitor ab. Auch als Wettbewerb zwischen den Teams möglich.
Varianten
Ballkontakte nach dem Pass begrenzen.
SCHNELL REAGIEREN UND INS 1 GEGEN 1
Zwei Spieler sprinten zum aufgerufenen Farbhütchen. Wer als erster das Hütchen erreicht, ist Angriffspieler und fordert den Pass vom Mitspieler.

Aufbau
Gleicher Aufbau wie zuvor.
Durchführung
Auf das Farbkommando des Trainers starten die ersten beiden Spieler jeder Gruppe ohne Ball im Sprint und laufen um das aufgerufene Hütchen. Der Spieler, der das Hütchen als erstes erreicht, ist der Angriffsspieler, der andere Verteidiger. Der dritte Spieler in der Gruppe passt zum Angriffsspieler, der dann abschließt. Sollte der Verteidiger ihn einholen, muss der Angriffsspieler sich freilaufen. Wartet der Passspieler zu lange, ist die Torchance also womöglich dahin. Handlungsschnelligkeit beim Passspieler ist gefragt.
BESCHÜTZ DEIN TOR!
2er-Teams müssen ihr eigenes Hütchentor beschützen und gleichzeitig versuchen, bei den gegnerischen Teams ein Tor zu erzielen.

Aufbau
2er-Teams einteilen. Für jedes Team ein Hütchentor aufstellen und jeweils einem 2er-Team ein Tor zuteilen. Drei Bälle ins Feld legen. (Bei größeren Gruppen weitere Hütchentore hinzufügen).
Durchführung
Alle 2er-Teams spielen mit den drei Bällen im Feld. Jedes Team muss aufpassen, dass auf das eigene Hütchentor kein Tor erzielt wird. Gleichzeitig versuchen alle, auf die Hütchentore der anderen Teams ein Tor zu erzielen, in dem sie durch das Hütchentor dribbeln. Sobald auf ein Hütchentor ein Tor erzielt wurde, wird ein Hütchen hingelegt. Sobald auf das gleiche Hütchentor ein zweites Tor erzielt wurde, wird das Hütchentor entfernt und das 2er-Team ist für diese Runde draußen. Das letzte Team, das im Spiel verbleibt, gewinnt die Runde.
DRIBBEL-TORE ZUM SIEG
Zwei Teams versuchen durch die Hütchentore zu dribbeln und den Sieg zu holen.

Aufbau
Grundaufbau wie vorab. Zwei Teams einteilen und mit Leibchen ausstatten. Einen Ball entfernen.
Durchführung
Nun spielen zwei Teams gegeneinander und versuchen durch Dribblings auf Hütchentore, Punkte zu erzielen. Sie dürfen auf alle Hütchentore erzielt werden.
Varianten
Zahl der Bälle erhöhen/verringern.
SPIEL UMS LEERE TOR
Zwei Teams spiele gegeneinander bis die Bälle im eigenen Tor aufgebraucht sind.

Aufbau
40X40m-Feld aufbauen mit Jugendtoren und Torhütern. Zwei Teams einteilen.
Durchführung
Wenn ein Team ein Tor erzielt, verbleibt der Ball im Tor, und das Team setzt das Spiel mit einem Ball aus dem eigenen Tor fort.
Wird der Ball ins Aus gespielt, bringt ein Spieler den Ball zurück ins eigene Tor, und das ballbesitzende Team setzt das Spiel mit einem Ball aus seinem Tor fort. Welches Team hat zuerst keine Bälle mehr in seinem Tor?
Varianten
Spielzeit auf 5min begrenzen: Das Team, das nach 5 Minuten weniger Bälle im Tor hat, gewinnt.