SAUBERE DIAGONAL-PÄSSE
Die Spieler passen diagonal zum Mitspieler und laufen ihrem Ball nach.

Aufbau
20mx20m großes Feld mit Hütchen markieren. Vier Teams einteilen. Zwei Bälle bereitstellen.
Durchführung
Jeweils der erste Spieler mit Ball passt diagonal zum Mitspieler und läuft danach seinem ball hinterher und stellt sich hinten an. Spieler und Läufer achten darauf, dass sie sich und die Bälle im Feld nicht behindern (falls das nicht klappt, Spieler außen ums Feld laufen lassen.)
Varianten
a) Mit vier Bällen spielen. b) Erst ein paar Schritte eindribbeln.
SAUBERE DIAGONAL-SCHÜSSE
Die Spieler dribbeln zur Markierung, drehen sich und schießen aufs Minitor.

Aufbau
Grundaufbau beibehalten. Etwa 3m vor zwei Eckhütchen ein weiteres Hütchen platzieren. Zwei Minitore Rpcken an Rücken ins Zentrum stellen. Zwei Teams diagonal voneinander aufstellen.
Durchführung
Die ersten Spieler dribbeln vom Starthütchen zum Markierungshütchen, umdribbeln es und schließen aufs Minitor ab. Danach stellen sie sich in der anderen Gruppe hinten an.
Varianten
Als Wettbewerb zwischen den beiden Teams durchführen.
SPIELSTART MIT ÜBERZAHL AUS DEM REIFEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Ist der Ball im Tor oder im Toraus, darf ein Team einen Ball aus einem Reifen direkt wieder einspielen.

Aufbau
40X40m-Feld aufbauen mit Jugendtoren und Torhütern. Zwei Teams einteilen. Vier Reifen um das Feld platzieren und einen Ball hineinlegen.
Durchführung
Die Spieler spielen ein normales Spiel. Sobald der Ball im Tor oder im Toraus landet, darf die andere Mannschaft (schnell) einen beliebigen Ball aus einem der vier Reifen einspielen. Der Spieler, der den Ball ins Aus gespielt hatte, holt den Ball, und legt in zurück in den freien Reifen.
Varianten
Balle nicht zurückbringen lassen. Sobald alle vier Bälle verspielt sind, startet ein neues Spiel.
„Shotclock“: Angreifendes Team muss nach spätestens 15 Sekunden einen Torabschluss erreicht haben.
TURBO-SPIELSTART MIT ÜBERZAHL AUS DEM REIFEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Ist der Ball im Tor oder im Toraus, darf ein Team einen Ball aus weiteren Reifen direkt wieder einspielen.

Aufbau
Wie vorab. Jeweils zwei weitere Reifen links und rechts neben den Tore platzieren.
Durchführung
Wie zuvor, nur mit mehr Reifen und Bällen.
Varianten
Strafstoß für das andere Team, wenn Spieler aus einem Team zwei gleichzeitig einen Ball aus einem Reifen einspielen.
Wer gegen wen?
Zwei Teams spielen ein 6+1. Nach 8 Minuten werden die Teams nach Kriterien gewechselt, die der Trainer vorgibt.

Aufbau
Wie zuvor. Ringe entfernen.
Durchführung
Zwei Teams spielen ein 6+1. Nach 8 Minuten werden die Teams nach Kriterien gewechselt, die der Trainer vorgibt. Mögliche Kriterien: Helle Schuhe gegen dunkle Schuhe. Helle Trikots gegen dunkle Trikots. 6 ältesten Kinder gegen die 6 jüngsten Kinder. Helle Haare gegen dunkle Haare. Abwehrspieler gegen Offensivspieler usw.