SAUBERE DIAGONAL-PÄSSE
Die Spieler passen diagonal zum Mitspieler und laufen ihrem Ball nach.

Aufbau
20mx20m großes Feld mit Hütchen markieren. Vier Teams einteilen. Zwei Bälle bereitstellen.
Durchführung
Jeweils der erste Spieler mit Ball passt diagonal zum Mitspieler und läuft danach seinem ball hinterher und stellt sich hinten an. Spieler und Läufer achten darauf, dass sie sich und die Bälle im Feld nicht behindern (falls das nicht klappt, Spieler außen ums Feld laufen lassen.)
Varianten
a) Mit vier Bällen spielen. b) Erst ein paar Schritte eindribbeln.
SAUBERE DIAGONAL-SCHÜSSE
Die Spieler dribbeln zur Markierung, drehen sich und schießen aufs Minitor.

Aufbau
Grundaufbau beibehalten. Etwa 3m vor zwei Eckhütchen ein weiteres Hütchen platzieren. Zwei Minitore Rpcken an Rücken ins Zentrum stellen. Zwei Teams diagonal voneinander aufstellen.
Durchführung
Die ersten Spieler dribbeln vom Starthütchen zum Markierungshütchen, umdribbeln es und schließen aufs Minitor ab. Danach stellen sie sich in der anderen Gruppe hinten an.
Varianten
Als Wettbewerb zwischen den beiden Teams durchführen.
MIT KEGELTREFFERN TORSCHÜSSE GEWINNEN
Zwei Teams treten in einem Spiel gegeneinander an. Die Teams starten mit Fussballkegeln. Die Anzahl der umgeschossenen Kegel bestimmt, wie viele Schussversuche sie aufs Jugendtor erhalten.

Aufbau
Zwei Jugentore mit Torhütern im Abstand von etwa 10m aufstellen. Neben den Toren jeweils sechs Kegel in einer Pyramide platzieren. 15 Metern vor den Kegeln ein Starthütchen aufstellen. 10 Metern vor den Jugendtoren eine Schusslinie markieren. Gruppe mit Leibchen in zwei Teams aufteilen, die sich wiederum gleichmäßig jeweils an der Kegelmarkierung und an der Schusslinie aufstellen.
Durchführung
Die Kegelgruppen starten. Jedes Kind hat einen Versuch, die Kegel zu treffen. Trifft ein Team z.B. 3 Kegel, werden danach drei Bälle auf der Schusslinie platziert. Die Mitspieler des eigenen Teams haben drei mit drei Schüssen die Möglichkeit, Tore zu erzielen. Danach tauschen die Rollen. Wer erzielt mehr Tore?
Kegeln, spielen und zurück
Zwei Teams spielen im Feld 3 gegen 3. Gleichzeitig liefern sich zwei andere Teams ein Kegel-Battle. Nach drei Minuten wird gewechselt und die Punkte vom Kegeln oder aus dem Feld werden mitgenommen.

Aufbau
Kegel wie vorab. Eins der Jugendtore so aufstellen, dass ein etwa 30x15m großes Feld entsteht. Die Teams mit Leibchen nun in vier Teams unterteilen.
Durchführung
Team Blau und Team Orange treten im Kegeln gegeneinander an. Gleichzeitig spielen Team Grün und Team Grau im 3 gegen 3 ein Spiel gegeneinander. Nach drei Minuten wechseln die Teams Blau und Orange aufs Feld. Die Punkte aus dem Kegelduell werden auf das Spiel übertragen. Teams Grüun und Grau wechseln zum Kegeln und nehmen den Spielstand aus dem Spiel ebenfalls mit.
ÜBERZAHL-JOKER
Zwei Teams treten gegeneinander an. Die Spieler des dritten Teams stehen jeweils als zusätzliche Anspielstationen für jene Mannschaft zur Verfügung, die gerade den Ball hat.

Aufbau
Gleicher Aufbau des Feldes. Kegel entfernen. Aus vier Teams nun drei Teams machen.
Durchführung
Zwei Teams spielen im 4 gegen 4 gegeneinander. Das dritte Team darf sich frei um das Feld bewegen und steht immer für jene Mannschaft zusätzlich als Anspielstationen zur Verfügung, die gerade den Ball hat. Das Team in Ballbesitz hat also immer Überzahl.
Varianten
a) 1-2 Anspiele zu den Anspielstationen sind Pflicht pro Angriff.
FREIES SPIEL – LOS GEHT’S!