KETTENSPRINT
Alle Spieler joggen auf dem Feld in einer Reihe dem Trainer hinterher. Der letzte Spieler in der Kette muss nach vorne sprinten.

Aufbau
Kein Aufbau.
Durchführung
Der Trainer führt die Kette von Spielern an, die in lockerem Tempo um den Platz joggen. Der letzte Spieler in der Kette sprintet an allen vorbei auf die zweite Position hinter dem Trainer. Danach startet der nächste – bis alle ein oder zwei Mal durch sind.
Varianten
Beim Joggen verschiedene Aufwärm-Drills durchführen: Knie hoch, Hacken nach hinten, seitlich laufen etc.
TECHNIKKETTE
Die Spieler führen in einer Reihe verschiedene Dribbeltechniken durch.

Aufbau
Alle Spieler einen Ball und in einer Linie aufstellen.
Durchführung
Der Trainer sagt pro Durchgang einen Dribbel-Skill an. Etwa: Nur mit links dribbeln, mit der Sohle ziehen, rückwärts ziehen, Übersteiger etc. Die Spieler führen die Übung aus und versuchen möglichst auf einer Linie zu bleiben.
Varianten
Auch als Rennen (Schnelligkeit) oder Kür (saubere Ausführung) möglich.
IM DOPPELFELD TORE SAMMELN
Jeweils zwei Teams treten auf zwei Feldern parallel gegeneinander an. Nach Torerfolg wird der Ball als Trophäe hinter dem eigenen Tor verwahrt.

Aufbau
Zwei Felder zu je 40mX20m aufstellen. Etwa 10m Abstand zwischen den Feldern. Je zwei Minitore pro Feld. Vier Teams (zu je vier Spielern) mit Leibchen einteilen. Trainer steht mit 10 Bällen in der Mitte der Felder.
Durchführung
Auf beiden Feldern wird parallel ein 4 gegen 4 gespielt, so dass alle vier Teams gleichzeitig spielen. Bei Torerfolg wird der Ball von der erfolgreichen Mannschaft aus dem Tor geholt und hinter dem eigenen Tor abgelegt. Der Trainer spielt einen neuen Ball ein. Wer hat die meisten Bälle hinter dem Tor, sobald die 10 Bälle durchgespielt sind?
Varianten
Vor einem Torerfolg muss jeder einzelne Spieler eines Teams den Ball mindestens ein Mall berührt haben.
AUS DEM DOPPELFELD INS GROßFELDSPIEL
Jeweils zwei Teams treten auf zwei Kleinfeldern parallel gegeneinander an. Auf Trainerkommando wandelt sich das Spiel in ein Großfeldspiel.

Aufbau
Gleicher Aufbau und Ablauf wie zuvor. Zwei Jugendtore an den Grundlinien platzieren.
Durchführung
Auf Trainerkommando spielen die beiden Teams des linken Feldes gegen die beiden Teams des rechten Feldes auf das Großfeld. Ein Torerfolg wird für beide Teams gewertet. Es wird der Ball aus dem linken Feld zum Spielen genutzt. Letzter Mann ist jeweils Torwart. Auf Trainerkommando wechseln die Teams wieder zurück ins Kleinfeldspiel.
Wer gegen wen?
Zwei Teams spielen ein 6+1. Nach 8 Minuten werden die Teams nach Kriterien gewechselt, die der Trainer vorgibt.

Aufbau
40X40m-Feld aufbauen mit Jugendtoren und Torhütern. Zwei Teams einteilen.
Durchführung
Zwei Teams spielen ein 6+1. Nach 8 Minuten werden die Teams nach Kriterien gewechselt, die der Trainer vorgibt. Mögliche Kriterien: Helle Schuhe gegen dunkle Schuhe. Helle Trikots gegen dunkle Trikots. 6 ältesten Kinder gegen die 6 jüngsten Kinder. Helle Haare gegen dunkle Haare. Abwehrspieler gegen Offensivspieler usw.
FREIES SPIEL – LOS GEHT’S!