Zweikampf gewinnen und direkt abschließen

ENTKOMME DEM BALLJÄGER

Spieler müssen an die gegenüberliegende Linie dribbeln ohne den Ball an die Jäger zu verlieren.

Aufbau

Ein 15mX15m großes Feld markieren. Ein Spieler (Jäger) ohne Ball an die Grundlinie, alle anderen mit Ball an die gegenüberliegende Grundlinie.

Durchführung

Spieler dribbeln mit dem Ball und versuchen, über die gegenüberliegende Grundlinie zu gelangen, ohne dass der Jäger den Ball abjagt. Sie dürfen nur nach vorne laufen, nicht wieder zurück. Sobald jemand den Ball an den Jäger verloren hat, wird der Ball aus dem Spiel genommen und beide sind in der nächsten Runde Jäger. Spiel endet, wenn auch der letzte Spieler seinen Ball an die Jäger verloren hat.

Varianten

Trainer sagt Dribbelformen an (nur mit links/rechts, Sohle ziehen etc.)

DEN FRECHDACHS EINFANGEN

Ein Spieler läuft mit Ball ums Feld und tippt einen anderen Spieler an, der ihn daraufhin im Wettrennen einholen muss.

Aufbau

Gleicher Aufbau. Alle Kinder mit Ball. Ein Spieler ist Jäger.

Durchführung

Das Kinderspiel “Plumpsack geht rum“ in der Fussballversion: Alle Spieler stehen mit Ball um das Feld mit Blick aufs Feld. Ein Spieler dribbelt in ihrem Rücken hinter ihnen und tippt einen Spieler an. Danach beginnt ein Wettrennen einmal um das Feld (mit Ball am Fuß). Wer zuerst wieder am Ort, wo getippt wurde, angekommen ist, hat gewonnen. Der andere sucht sich den nächsten zum Antippen.

Varianten

a) Trainer sagt Dribbelformen an (nur mit links/rechts, Sohle ziehen etc.), b) Zwei Frechdachse gleichzeitig.

ERST ZWEIKAMPF, DANN TORSCHUSS

Zwei Spieler gehen in den Zweikampf und versuchen jeweils, ein Tor zu erzielen.

Aufbau

Gleiches Feld. Ein Jugendtor aufstellen und Torhüter auswählen. Zwei Teams mit Hütchen an der gegenüberliegenden Grundlinie platzieren. Trainer mittig mit Bällen.

Durchführung

Trainer rollt/schießt den Ball ins Feld. Je ein Spieler jedes Teams gehen gegeneinander in den Zweikampf und versuchen, ein Tor zu erzielen.

Varianten

a) Ball hoch einspielen. b) Zeitlimit pro Angriff festlegen. c) Torschusslinie markieren, um Fernschüsse zu üben.

VON DER ECKE IN DEN ZWEIKAMPF

Zwei Spieler starten von den Eckhütchen in den Zweikampf und versuchen jeweils, ein Tor zu erzielen.

Aufbau

Gleicher Aufbau wie zuvor. Teams an den Eckhütchen neben dem Tor ohne Ball platzieren.

Durchführung

Gleiche Übung mit anderem Startpunkt, so dass die Spieler sich nach dem Wettrennen zum Ball drehen müssen. Also: Trainer rollt/schießt den Ball ins Feld. Je ein Spieler jedes Teams gehen gegeneinander in den Zweikampf und versuchen, ein Tor zu erzielen.

Varianten

2 gegen 1: Festen Abwehrspieler benennen. Die zwei Startspieler gehen nach der ersten Ballberührung nicht in den Zweikampf, sondern sind zwei angreifende Mitspieler, die im 2 gegen 1 gegen den Verteidiger ein Tor erzielen.

QUADRAT-SPIEL AUF VIER KLEINE TORE

Zwei Teams spielen im quadratischen Feld auf vier kleine Tore.   

Aufbau

Gleiches Feld. Zwei Teams zu je 5 Kindern einteilen. Bei einer größeren Anzahl von Spielern drittes Team einteilen (Turniermodus). Bei vier Teams zwei Felder parallel aufbauen.

Durchführung

Normales Spiel. Beide Teams dürfen auf alle vier Tore ein Tor erzielen. Nach Torerfolg erfolgt der Anstoß von einem Eckhütchen oder alternativ durch den Trainer.  

Varianten

a) Feste Tore zuweisen. b) Zweiten Ball einspielen. unterlegene Mannschaft immer wieder die Chance aufzuholen und es bleibt spannend.

FREIES SPIEL – LOS GEHT’S!